Tech – walker – 2024-02-19

21 items · updated 2026-05-19 23:33 UTC · RSS · Up to 2024-02

データドリブンな営業マンになるなら最低限おさえておきたい4つの基本指標

Qiita(trend) · 2024-02-19

営業またはセールスの仕事をされている方たちがデータドリブンになるために、ビジネスの指標をモニターしたいが、どこから始めていいか分からず最初の一歩を踏み出せない、といった相談をよく受けます。そこで、…

【2024初頭】新規開発で使ってみたいモダンフロントエンド最前線

Zenn · 2024-02-19

TL;DR 弊社で実験的に導入を始めている、2024初頭時点で今後に期待が高まる最新のweb技術についてまとめています。 新規プロダクトの技術選定に迷っている方などにおすすめです。 Turborepo - Monorepo管理 モノレポ構成における懸念点の一つとして、プロ

Go言語でつくるREST API開発 2024年版

Zenn · 2024-02-19

本記事では、Go と MySQL を用いた REST API 開発を行なっていきます。ここ最近、アーキテクチャや設計、テスト、API、ログ管理、CI/CD を勉強してきて個人的に納得できる構成が構築できるようになったため、本としてアウトプットしたいと思いました。これから、API

マイクロソフトのRPAツール「Power Automate Desktop」、自動実行中は別画面になり人間の操作を邪魔しない「Picture-in-Picture」機能がプレビューに

Publickey · 2024-02-19

マイクロソフトは同社のRPAツール「Power Automate Desktop」の新機能として、ロボットの自動実行中は画面を自動的に別の仮想デスクトップ画面に切り替えることで、自動実行中でも並行して人間が通常の操作を行える「Picture...

Googleの最新AIモデル「Gemini 1.0 Pro」が正式版となり本番環境で利用可能に。「Gemini 1.0 Ultra」「Gemini 1.5」は特定の開発者に提供開始

Publickey · 2024-02-19

Googleは同社の最新AIモデル「Gemini」のバリエーションの1つである「Gemini 1.0 Pro」を正式版とし、全開発者がGoogle Cloudの機械学習AIプラットフォームであるVertex AIから利用可能になったと発表し...

UnrealGameSyncを使ってみる

Qiita(trend) · 2024-02-19

UnrealGameSync UnrealGameSyncはEpic Gamesが推してるUnreal Engineエディタの更新システムです。Epic Games内でのFortniteの開発のた…

弊社のAzureリソースグループの分け方を紹介します

Zenn · 2024-02-19

イオンスマートテクノロジー(通称、AST)CTO室SREチーム所属、あおしょんです。 Azureを利用している方はリソースグループって何?とはならないと思いますがどういう単位でリソースグループを分ける?と一度は悩んだことがあるかと思います。 本記事ではASTはリソースグループをこ

新規サービスのバックエンド開発で3ヶ月経ったので、試した技術や取り組みをまとめてみた

Zenn · 2024-02-19

こんにちは、AIShift バックエンドエンジニアの石井(@sugar235711)です。 AIShiftでは去年の11月からAI Worker[1]という新しいサービスの開発が始まりました。(以下AI Worker) 本格的に開発が始まり3ヶ月弱経ったので、その間に試してきた技

Pythonの非同期処理の基礎とOpenAI APIへ並列リクエストする実践例

Zenn · 2024-02-19

こんにちは、commmuneでデータサイエンティストをしているひぐです。 人間が苦手なマルチタスクをLLMに任せたら、効果的に処理してくれるのではないか?というモチベーションのもと、Pythonの非同期処理を使って並列かつストリーミングでChatGPTの回答を出力するアプリを作り

学習歴1ヶ月でReactアプリ開発チャレンジ:DB作成~自動デプロイ・テスト実装まで

Qiita(trend) · 2024-02-19

はじめにReact学習歴1カ月のA.Kと申します。よろしくお願いします!今回は、この1カ月でやったことを技術ベースの内容でまとめていきます。簡単な自己紹介と学習開始時の状況はこちらの記事にまと…

pashak09/ts-expect-error-validator: Command-line tool to validate expected TypeScript errors

リアルタイム版 JSer.info · 2024-02-19

<a href="https://github.com/pashak09/ts-expect-error-validator">https://github.com/pashak09/ts-expect-error-validator</a><br /> <p><code cla

GPTs でサクッと翻訳、キャラクター生成、財務分析、いいね数取得ツールなどなどを作ろう!

Qiita(trend) · 2024-02-19

はじめに昨年11月にリリースされ、ハンズオン祭でも紹介されていた GPTs を今更ながら触ったので、使い方を紹介します!https://qiita.com/RyoWakabayashi/item…

Mantine UI でcreateThemeを上手に使うためのメモ

Qiita(trend) · 2024-02-19

MantineのcreateThemeみんな大好きMantine UIもちろん僕も大好きです。今回はそのMantine UIのレイアウトを上手に上書きする方法について備忘録的にまとめます。Ma…

Storybook Test ruuner で安定した Visual Regression Testing を行う

Zenn · 2024-02-19

はじめに 株式会社ナレッジワーク Engineering Division のわだまる(@wadackel)です。 ナレッジワークの Web フロントエンド開発では、Storybook を活用したコンポーネント開発を行っています。そして、昨年末により良いコンポーネント開発の基

Kotomamba: mamba-2.8B 学習知見

Zenn · 2024-02-19

はじめに Kotoba Technologiesでインターンをしている東京工業大学 B4 横田研究室の藤井(@okoge_kaz)です。 Kotoba TechnologiesはNLPと分散並列学習に関する技術を用いて、日本及び非英語圏におけるLLMやマルチモーダルモデルの実

尾を噛む蛇としての外部キー制約 - 『SQLアンチパターン』のキーレスエントリ(外部キー嫌い)を考察する

Zenn · 2024-02-19

これはなに ども、レバテック開発部のもりたです。 今回は『SQLアンチパターン』のキーレスエントリ(外部キー嫌い)を考察します。またそのトレードオフについて確認したのち、デメリットをなるべく減らすための方策について考えます。タネ本は『SQLアンチパターン』、『失敗から学ぶRD

FlutterのWidgetツリーでのバケツリレーの考察

Zenn · 2024-02-19

Flutter アプリの Widget 設計において、しばしば遭遇する問題の一つが状態管理の「バケツリレー」です。この記事では、バケツリレーの問題を解消するための方法を考察します。 バケツリレーとは? バケツリレーは一連の Widget が親から子にパラメータを渡す行為を指し

今からでも遅くないconsoleを使いこなそう

Qiita(trend) · 2024-02-19

はじめにこの記事では、consoleメソッドについて紹介を行っていきます。consoleメソッドには例えばconsole.log()などが挙げられます。web開発においてconsole.log()…

エンジニアはどう学んでいけばよいのか - つまりは「知ったかぶり」 の積み重ね

Qiita(trend) · 2024-02-19

はじめにこの記事では、学んでいくためのマイルストーンとして「知ったかぶりができること」を設定するのもアリなのでは? という提案をします。初学者でなくても『どうやって学んでいこうかな~』は全エンジ…

ActionsでM1 Macが無料で使えるように。DockerやGoの話も|Productivity Weekly(2024-01-31号)

Zenn · 2024-02-19

こんにちは。サイボウズ株式会社 生産性向上チームの平木場です。 僕たち生産性向上チームは毎週水曜日に Productivity Weekly という「1 週間の間に発見された開発者の生産性向上に関するネタを共有する会」を社内で開催しています。 本記事はその時のネタをまとめたもので

Typoだっていい!OSSにコミットするチャンスだ!

Qiita(trend) · 2024-02-19

こんな重箱の隅を突くようなコミットに価値があるのか...?(最近やっていないのですが)私は競技プログラミングを趣味としており、コード作成・テスト・提出にonline-judge-toolsを利用し…