Tech – walker – 2024-04-29

20 items · updated 2026-05-19 23:33 UTC · RSS · Up to 2024-04

RAGに質問分類させる「Adaptive-RAG」の解説

Zenn · 2024-04-29

本記事では、「Adaptive-RAG」についてざっくり理解します。軽めの記事です。 株式会社ナレッジセンスでは普段の業務で、生成AIやRAGシステムを活用したサービスを開発しています。 この記事は何 この記事は、Adaptive系で現在、最も「コスパ」が良いとされる「Ad

Rで論文を書く実践的なテクニック集 (tinytable編)

Zenn · 2024-04-29

! 2022年に書いたRで論文を書く実践的なテクニック集のテーブル編をtinytable版で書き直したものです. Quartoで書かれた英語版もありますので, そちらも参考にしてください. kableExtra, gt から tinytable の時代へ 近年, Rで表を作

全ITエンジニア必読書である「世界一流エンジニアの思考法」を要約してみた

Zenn · 2024-04-29

エンジニアの間では発売から瞬く間に広まった本書ですが、まだ読んでない方々向けに本記事を書いてみました。要約なので、ここは重要だなと感じたポイントに絞って本記事に記載します✏️ 概要 まず結論からいうと、仕事の進めかたや捉え方という点でとても学びのある良書です。すでに多くのエ

GitHub、「Copilot Workspace」テクニカルプレビューを開始。ほとんど全ての開発工程をAIで自動化

Publickey · 2024-04-29

GitHubは、昨年(2023年)11月にCopilotの将来像として紹介したAIによるプログラミング支援機能「Copilot Workspace」のテクニカルプレビューを開始したと発表しました。 テクニカルプレビューは上記のCopilot...

データパイプラインにおいてべき等性を保つために

Qiita(trend) · 2024-04-29

本記事ではデータパイプラインにおいてべき等性(Idempotent)を保つための方法について、パターン分けして整理してみたいと思います。1. はじめにデータパイプラインでは べき等性(Idemp…

botterのためのgit/githubからの情報流出防止設定

Zenn · 2024-04-29

こんにちは、ちゃまと申します。 最近bot作成にハマり、日々試行錯誤しております。 少し技術よりの細かい話を書いてみたくなりZennも利用してみることにしました。 ちなみに、記事タイトルは尊敬するまちゅけんさんの記事を勝手にパクらオマージュさせていただきました😇。 まちゅけんさん

Biome+lefthookで始める高速commit/push時自動チェック

Zenn · 2024-04-29

Biomeとは Biomeは、コードのフォーマットと静的解析を一つのプラットフォームで提供するツールです。 PrettierやESLintがそれぞれフォーマットとリントの機能に特化しているのに対し、Biomeはこれらの機能を統合しています。 PrettierやESLintでそ

自分が Moonbit 言語について知っていること

Zenn · 2024-04-29

I will write an English version later to give back to the moonbit community. この記事はリバースエンジニアリングを含んでいる。公式の Discord サーバーで質問して得られた内容を含むが、ここに書かれた

Symbol ノードのブロック同期速度を比較してみる

Qiita(trend) · 2024-04-29

とある検証のために作りました。簡易的なノード間の同期速度を比較するツールです。https://github.com/ccHarvestasya/sync-speed-checkerインストールgithub からクローン…

[HORROR] Rainbow Academy というマップのゲームデザインを考えるうえで意識した事

Zenn · 2024-04-29

この記事の意図 この記事では、今回Cre8tFunで制作に携わった [HORROR] Rainbow Academy というマップのゲームデザインを考えるうえで意識した事を纏めてみます。 その前に、初回の記事なので(?)ゲームデザインとレベルデザインの定義から確認ついでに書い

「空振りをし続ける」技術広報活動の環境整備

Zenn · 2024-04-29

「ビットキー知ってます!〇〇カンファレンスにスポンサーされてましたよね!」 「この前ビットキーの方が登壇してるのみました!」 「あー、あのスマートロックのとこ!」 初めまして!株式会社ビットキーで技術広報活動を担当しているパウリです! 一昨年あたりからビットキーは技術広報活動に力

未経験がスクールに入る理由が時代にあっていない話

Qiita(trend) · 2024-04-29

はじめになぜ未経験からエンジニアを目指す人はスクールに入るのでしょう?私は従来のプログラミングスクールの価値というのは年々落ちている考えています。入る必要性もどんどん薄れているはずです。これか…

Rustのtokioを使ってLSP, DAPサーバーを書く

Zenn · 2024-04-29

はじめに https://twitter.com/myuon_myon/status/1784214586390167809 https://twitter.com/myuon_myon/status/1782021458124030163 最近はioliteという言語とその

RSA暗号のアルゴリズムと正当性の証明

Qiita(trend) · 2024-04-29

鍵生成アルゴリズム入力: (セキュリティパラメータ)出力: (公開鍵)、 (秘密鍵) ビットのランダムな素数 、 …

【Figma Plugins】はじめてのFigmaのプラグイン作り(セットアップ)

Qiita(trend) · 2024-04-29

はじめにみなさんは、Figmaのプラグインを作ろうとしたことがありますか?私は、デザインテクノロジストとして、デザイナーの業務効率化をしようとFigmaのプラグインの作り方を調べていたら、Ja…

Bun v1.1.6 | Bun Blog

リアルタイム版 JSer.info · 2024-04-29

<a href="https://bun.sh/blog/bun-v1.1.6">https://bun.sh/blog/bun-v1.1.6</a><br /> <p>Bun v1.1.6リリース。 UDP Socketsのサポート、<code class="language-

Github上の他人のPythonリポジトリと開発環境を再現して実行してみた

Qiita(trend) · 2024-04-29

女性とひつじに関する伝聞録的なものを書いています(とても技術的ではない)。よろしければフォローしてね。https://twitter.com/sheephuman/status/178417188…

インディーゲーム開発者がプレスリリースを出す時に注意したいこと

Zenn · 2024-04-29

初めてのプレスリリースを出した結果 なんとご連絡した6メディア中3メディアに掲載いただけました! その時に行ったこと、注意したことをまとめていきます。 掲載いただけたメディア ・電ファミニコゲーマー/1300リポスト/4300いいね ・プレスリリースから1時間以内に掲

GitHubのリポジトリがGoogle検索に引っかからないのでやったこと

Qiita(trend) · 2024-04-29

概要GitHubのリポジトリがGoogle検索に全然引っかからないので、やったことをまとめてみました。やったことGitHub Pagesのサイトを作るまず、GitHubのリポジトリのSet…

【iOS】Coreで踊らにゃ損!踊らにゃ損です

Zenn · 2024-04-29

はじめに 出オチです 最近少しCoreAnimationの勉強をしたので、自分のキャラクターを踊らせたいなと思ってやりました https://developer.apple.com/documentation/quartzcore CoreAnimationとは? Co