Azure OpenAIのRAGナレッジ検索をエクセルに実装しました
1. 本記事の内容「第3回金融データ活用チャレンジ」 に参加しました。コンペの内容は、企業のESGレポートや統合報告書に関連する質問に対して自動的かつ正確に回答できるRAG(Retrieval-A…
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はじめにこんにちは!最近2025年度、AWS12冠を達成した者です!この記事では、私が12冠を達成するまでに得た経験を元に、これから12冠を目指していく人に向け、少しでも役立つアドバイスをお届…
マイクロソフトは、GitHub Copilotをオープンソースで開発されている統合開発環境「Eclipse IDE」に対応させる拡張機能「Copilot for Eclipse」をパブリックプレビューとして公開しました。 GitHub Co...
2001年5月に「スラッシュドットジャパン」としてオープンし、その後「スラド」に名称を変更して運営を続けてきたITマニア向けの掲示板「スラド」は、昨年(2024年)1月末で更新を終了しました。 当初、スラドは1月末で閉鎖される予定でしたが直...
📦個人が作ったパッケージという悩み FlutterエンジニアだとRiverpod使いますよね。私も使います。今やってるIOTのお仕事では使っておりませんが😅 あれはremiさんが作った個人のパッケージだからもしメンテナンスされなくなったら困るリスクがある。 SwiftUIで人
今年(2025年)10月にリリースされる見通しのPython 3.14では新型のインタプリタが採用され、実行速度が最大で30%改善される見通しであることが分かりました。 テイルコールに基づく新型インタプリタ 現在開発中のPythonの最新バ...
はじめに ブラウザには複数のキャッシュの仕組みが存在し、それぞれに異なる役割や動作タイミングがあります。 今回は、そんなブラウザのキャッシュの仕組みの中でも、DevToolsで確認しやすい以下の3つをピックアップして確認方法から用途についてまとめてみました🙌 インメモリキ
前提 Unity/C#でデリゲートを使用する際、ラムダ式を用いることで、デリゲートのみで使う関数の宣言を減らし、 コードを簡潔にすることができます。 using UnityEngine; using System; public class DelegateSample :
この記事は筆者がセキュリティ・キャンプ全国大会 2024 にて作成したプログラム検証器を元に作成しました。 記事は全部で3回まであります。 各回へはこちらからどうぞ。 各回のリンク 第1回: Rust で預言を使ったプログラム検証器を自作しよう 1/3 第2回: Rust で
はじめにこんにちは!KIYOラーニングでスタディングの開発をしております @Kumacchiino です。普段の業務では、PHPやJavaScriptを使うことが多いのですが、AI関連のプロジェ…
https://www.timeticket.jp/items/187909/?aahttps://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2502/13/news09…
はじめに本記事の目的記事の目的と背景を説明します。日本の住所は多様で、特に難読住所が存在します。このような住所をどのように正確に検索できるかを比較します。日本の住所システムの複雑さ日本の住…
TailwindCSS v4 リリースされましたね!Container query など便利な機能が追加されたほか、既存クラスも細かいチューニングがされています。ただアップグレード作業中に te…
はじめに2025年2月〜3月の間(春休み期間)に,箱庭を用いたシミュレーションゲームを作ろうと思います要件箱庭を用いてシミュレーションゲームを作るシミュレーション環境にUnityを用いる面…
本書では、Intel x86-64を前提に、アセンブリ言語やCPUの基本を学びながら、Rustを用いてスクラッチから簡易的な仮想CPUを設計・実装します。仮想CPUとは、ソフトウェア上に実装されたCPUのことであり、マシン命令のフェッチ・デコード・実行をはじめ、レジスタや内部状態
New RelicのInfrastructureエージェントはログファイルを指定することでログをNew Relicに送ることができますが、特定のログに関しては複数行のログを1つのログとしてまとめて送…