ポケモンのクラスを作ってPHPオブジェクト指向の3大要素を理解する
はじめに こんにちは。masakichiです。 PHPのオブジェクト指向には3大要素というものがあります。 「カプセル化」「継承」「ポリモーフィズム」の3つだそうです。 知らない人からすると、なんのこっちゃだと思います。 これらを理...
はじめに こんにちは。masakichiです。 PHPのオブジェクト指向には3大要素というものがあります。 「カプセル化」「継承」「ポリモーフィズム」の3つだそうです。 知らない人からすると、なんのこっちゃだと思います。 これらを理...
FlutterBeginnerのひかるです。 今年の7月から、Flutterエンジニアとして働いています。 ! 警告 エンジニア経験が浅い初学者記事です。 本業にて、点線UIを作成する業務に遭遇したので、学んだことをざっくばらんに解説しようと思いました。 ・開発環境 Fl
1.はじめに スプレッド構文って、オブジェクトや配列を簡単に一括で表示する程度の認識しか持っていませんでした。 スプレッド構文について、知らなかったことがあったので、アウトプットします。 少し長い記事ですが、スプレッド構文についてま...
環境変数を追加するのが面倒 パラメーターストアに環境変数をぽちぽち登録するのが苦行で仕方がありませんでした。 12個ぐらい一気に追加されると、それをポチポチすると5-10分かかってしまいます。 そこで、慣れないシェルスクリプトをつか...
誰向け? MacでHomebrewを使っていて、pipで入れたパッケージがうまく動かない人向け。 状況 pip3で入れたはずのパッケージがどうしてもcommand not foundになる。 python3 -m pip inst...
はじめに この記事ではORM(=Object Relational Mapper)を使うメリットやORMとはみたいな小難しい話はしません。フラットなPHPを書いていたPHPerがORMを使う世界に初めて来た場合、そもそもORMの1レ...
はじめに Zennでは初投稿、かふです。 一番伝えたいのはタイトルのまま。 本文は一年を振り返ったBoomBotの軌跡と一年間の経験から思ったこと。 『何があって・何を学び・何を反省したのか』この辺りを殴り書きした記事。 天狗にはなってないと自分では思いたいですが、多分なって
1. はじめに 1-1. この記事で構築するGitOps 本記事では、下図のような構成でGitOpsを構築します。 CIとしてはGitHub Actionsを利用しており、アプリケーション用リポジトリへのリリースバージョンタグの付与をトリガーとしてイメージをビルドしECR
M2搭載MacBook Airを買いました🎉🎉🎉 セットアップがいい感じに進んだので、記録しておこうと思います。 ハイライト 「これがあって助かった〜」ってツールがいくつかあるので、紹介します。 Brewfile Brewfileという名前のファイルに、以下のようにアプリ
発電所はオペレーションズ・リサーチで支えられている 昨今、温暖化問題やウクライナ危機に端を発するエネルギー情勢の変動により、国内外の電力供給に不安が生じています。 かねてから電力会社は、発電から送電に関わる運営に対する一括した責任に...
この記事に辿り着いたという事は、プラグインやライブラリに頼らずにスライダーを書きたい、もしくはプラグインを使う事に抵抗はないけれど仕組みを理解しておきたいという方だと想定しています。 大前提 他人の書いたコードはクソ 今からお見せするのは「他人のコード」です。 (他人のコ
はじめに デザインシステムが盛り上がっている今日この頃、フロントエンド開発においてコンポーネントカタログとしてStorybookを導入している方は多いのではないでしょうか? 今回はStorybookをコンポーネントカタログとしてだけではなく、テストツールの一部としても使用する
みなさん REST API のエラーハンドリングで悩んだことはありませんか? この記事ではそんな悩みを解消できる(かもしれない)一例として、 私が考案した Kotlin/SpringBoot/REST API で利用できる統一的なエラーハンドリングを紹介してみます。 ! タイトル
こんにちは。サイボウズ株式会社 生産性向上チームの平木場です。 僕たち生産性向上チームは毎週水曜日に Productivity Weekly という「1 週間の間に発見された開発者の生産性向上に関するネタを共有する会」を社内で開催しています。 本記事はその時のネタをまとめたもので
前回は、自然言語処理のspaCy,GiNZAについての概要を記載しました。 かなり時間が空いてしましましたが、今回はLanguageモデルと、ルールベースでのエンティティ抽出についてまとめていきたいと思います。 今回比較するLanguageモデル Languageモデル
こんにちは モニクルでソフトウェアエンジニアをしているnambaです。 2022年5〜6月の2ヶ月間バリ島でワーケーションしてきたので 実際のバリ島でのワーケーション生活の1日の流れをご紹介します。 前回の記事の続きになります。 出国準備やコワーキングスペース情報はこちら ↓ h
記事概要 UE5 では、ゲームのサンプルとして Lyra という TPS ゲームが提供されています。 このゲームでは、UnrealEngine の様々な機能を使って実装されていますが、もちろんネットワーク対戦機能も含まれています。...
こんにちは、Offers を運営している株式会社 overflow CTO の 大谷旅人 です。 連続投稿 したテンションで続けて💪と息巻いたものの、ハードなコンテンツ書ききる体力なかったとです。 というわけで、小ネタです。 はじめに スモークテストとは? スモーク テ