Tech – walker – 2022-08-09

17 items · updated 2026-05-19 23:32 UTC · RSS · Up to 2022-08

2022年のDelphi 7にまつわる覚書

Qiita(trend) · 2022-08-09

Delphi 7 は 2002 年に Borland からリリースされました Delphi 7 (7.1) を Windows 10 / 11 にインストールする - Qiita Delphi 7 is a lot slower...

Windows版 Livebook DesktopのTips

Qiita(trend) · 2022-08-09

0.Prologue 先般、待ちに待った Windows向け Livebook Desktopアプリがリリースされました Livebookとは、あれですあれ。赤丸急上昇の Elixirのための Jupyterみたいなプログラミング&...

MX Mechanical Mini(ロジクールの無線メカニカルキーボード)が割と良かった、ただし

Zenn · 2022-08-09

MX Mechanical Miniの茶軸を発売日(6/30)に買ってからずっと使っている。結論から先に書くと 物理キーレイアウト以外はかなり良い Mini(の日本語配列版)は物理キーレイアウトが独特なので、省スペースに強い拘りがなければフルサイズのMX Mechanicalが

データサイエンスで犯罪者を捕まえる

Qiita(trend) · 2022-08-09

データサイエンスの力は、技術やビジネスの課題解決にとどまりません。その使い道は、新しい技術を生み出すためのデータ分析、消費者に向けた広告、ビジネスにおける利益や売上の最大化などにとどまりません。オープンサイエンスのコンセプトにより、組...

[イベントレポート] JAWS-UGコンテナ支部 入門編 #7 初心者大歓迎LT大会 #jawsug_ct

Zenn · 2022-08-09

2022/8/9 に行われた JAWS-UGコンテナ支部 入門編 #7 初心者大歓迎LT大会 に参加したので、発表を聞いての学びと感想をイベントレポートとして記事にしました。 EKS AnywhereとIAM Roles Anywhereを組み合わせてみた 登壇者:株式会社ビ

GitHub Actionsセルフホストランナーのhookスクリプトを試す

Zenn · 2022-08-09

GitHub Actionsのセルフホストランナーにひっそりと追加されたジョブの前後にhookスクリプトを実行できる機能はご存知でしょうか? https://github.blog/changelog/2022-04-04-github-actions-job-managemen

TensorFlowのチュートリアルをGPUで動かす(MNIST)

Qiita(trend) · 2022-08-09

はじめに TensorFlowを触ってみたくてとりあえずチュートリアルを動かしたい。 せっかくなのでGPUで! と思ったのですが、動くようにするまでに少し苦戦したので情報を残しておきます。 誰向け? TensorFlowをGPU...

Go の Cloud Functions でファイル読み取りをするのにひと工夫必要だった

Zenn · 2022-08-09

概要 Go ランタイムの Cloud Functions では、ソースコードが serverless_function_source_code 配下にある buildpacks を使えば同じ挙動を再現できる buildpacks を使わずとも Cloud Function・

Slackで人を褒めている人を褒める、やっさしーいSlack botを作る

Qiita(trend) · 2022-08-09

Slack botでやさしいせかいを作りたい! Slackアプリ制作記事の3本目になります。ちょっと短めです。 前回の記事もぜひ読んでみてください。 作ろうと思った理由 Slack botくんがたまに「あなただけに表示されていま...

React + Go + GraphQL + urqlを最小構成で試す

Zenn · 2022-08-09

概要 手元にGraphQLが動かせる環境が欲しかったので最小構成で作ってみました。 せっかくだからとApollo Clientではなくurqlを使ってみようとしたところgraphql-codegen周りでちょっと手が止まったのでメモがてら記事にします。 完成版はこちら 環

【新規事業】SkyWayでモザイク加工したカメラ映像を送ってみるよ(完結編)【プロト開発】

Qiita(trend) · 2022-08-09

はじめに 株式会社マイスター・ギルド新規事業部のウサギーです。 弊社新規事業部では、新規サービスの立ち上げを目指して 日々、アイディアの検証やプロトタイプの作成を行っています。 先日記事を書きました。 そう、オリジナルで加工し...

日本で開発者コミュニティを構築しようとする CNCF Wasm Runtime (オープンソース)

Qiita(trend) · 2022-08-09

初心者です、よろしくお願いします。 これが質問なのか記事なのかわからない? Please give us some advice on how to build a devs community in Japan around Web...

React Router v6のOutletとReact.lazyの組み合わせが便利

Zenn · 2022-08-09

React Router v6 で登場した <Outlet /> を活用すると、良い感じに共通レイアウトを組み込めて、さらに <React.Suspense> や React.lazy() を組み合わせると体験が良くなるのを見つけました。おそらく Reac

【保存版】「そのuseEffectの使い方あってる?」と言われる前に

Zenn · 2022-08-09

参考 https://beta.reactjs.org/learn/you-might-not-need-an-effect 目的 プロジェクトで使用されている不適切なuseEffectを減らす 本題 Reactの公式ドキュメントにuseEffectは必要ないかもしれ

Pythonで実装する非再帰抽象化セグメント木

Zenn · 2022-08-09

競技プログラミングでよく使われるデータ構造「セグメント木」をPythonで実装し、仕組みや実装方法を理解します。 セグメント木の概要 セグメント木とは 区間に対するクエリを高速に処理できるデータ構造の1つです。各ノードが区間に対応付けられた完全二分木として表現されます。

自分Slackの運用ルールを少しずつハックしていきたい

Zenn · 2022-08-09

自分Slackとは? 自分だけがJOINしたSlackワークスペースであり、ここには自分が気になったことは考えたこと、とにかくなんでも書くことができる。 ! この記事は徐々に更新する予定です。 メリット 自分しか書かないので、本当に好きなことが書ける。例えば、自己分析や

【Unity】ペイントソフトのレイヤー合成のように画面の上から色を乗算/加算/焼き込み等するUIシェーダー

Qiita(trend) · 2022-08-09

こんにちはっ🌟八ツ橋まろんです Unityで見た目のクオリティを上げるとき、ペイントソフトのレイヤー合成の要領で、上から重ねて色味を変えられたら面白いんじゃないかと思ってShaderを作ってみました。 uGUIのImageに対して適用...